培训目标:
学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作,了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型;学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。学习MAYA和3D-MAX游戏制作,使学员可以胜任游戏美术相关工作。
课程设置:
方向 | 课程名称 | 课时 | 课程内容 | 课程目标 |
游戏美术设计师 | 高级Maya建模 | 24 | 产品建模 | 学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作。 了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型。 |
12 | 产品布光及渲染 | |||
20 | 女人体建模 | |||
24 | 男人体建模 | |||
20 | 卡通角色及其服饰道具建模 | |||
28 | ZBRUSH高级建模 | |||
20 | 3D模型制作实训 | |||
高级Maya渲染 | 8 | MR材质球应用 | 学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。 了解分层渲染的意义所在并将其应用于动画片的制作当中。 | |
8 | 高级节点应用 | |||
8 | 复杂模型的UV拆分及插件应用 | |||
8 | 贴图绘制 | |||
8 | 烘培贴图 | |||
12 | 法线贴图的烘培与应用 | |||
12 | 各类场景灯光 | |||
8 | MR渲染器 | |||
8 | 分层渲染及合成 | |||
12 | 3D静态场景制作实训 | |||
MAYA游戏制作 | 24 | MAYA制作游戏模型与贴图 | 了解游戏中对模型及其贴图的特殊要求。 | |
16 | MAYA制作游戏动作 | 了解游戏中各种动作的特殊要求。 | ||
3D-MAX游戏制作 | 24 | MAX制作游戏模型与贴图 | 了解MAX制作游戏模型的优势,并熟练应用。 | |
16 | MAX游戏动作 | 了解MAX CX骨骼动画的应用。 | ||
总课时 | 320 |
招生对象:有绘画基础,热爱动漫游戏,希望进入CG领域发展的游戏爱好者、对游戏设计感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫游戏行业的有志之士。