培训目标:培养学员的美术基本功,造型能力。初步掌握素描理论与表现技法,色彩理论与表现技法。初步掌握人物的造型设定以及人物运动时的规律,掌握关于背景和场景的运用。结合人物和场景、背景。熟练掌握并设计常见的物体运动方式,角色的走路、跑步以及常见动作,四足动物的走路和跑步,鸟类的运动,常见自然现象的运动等。熟练掌握Photoshop的基本功能使用,能够利用这些功能对图形进行上色和特效处理。熟练掌握Flash软件的基本功能使用,熟练掌握Flash动画的制作流程,能独立制作故事性动画,掌握Flash动画的整体制作方法,利用Flash做出各种二维Flash的短片以及一些二维特效。达到Flash动画公司的入职标准。
课程设置:
课程名称 | 课时 | 课程内容 | 课程目标 |
素描 | 40 | 石膏头像素描 | 培养学员的美术基本功,初步掌握素描理论与表现技法 |
20 | 人体动态 | 为以后的运动规律打下一个好的基础。 | |
二维运动规律 | 12 | 曲线 | 掌握并熟练运用曲线运动,为以后在绘制物体的随动,打下一个很好的基础。 |
120 | 转身、走、跑等 | 掌握人在动画片中的运动,在以后的工作中能准确的表达导演要求的各种POSE(姿态)。 | |
12 | 四足动物、鸟等 | 掌握动物在动画片中特定的运动,在以后的工作中能准确的表达导演要求的各种POSE(姿态)。 | |
12 | 水、烟、火、爆炸等 | 学会用特效营造画面的气氛,把自然景物画的真实、有力表达给观众。 | |
无纸高级动画 | 120 | Flash无纸高级动画 | 熟悉掌握flash软件,把手纸动画搬上flash,能独立完成复杂高级的flash二维短片。 |
2D动画项目的实训 | 20 | 人设 | 模拟公司的操作与要求制作各种风格的复杂动画片,积累实际的工作经验, 以便之后进公司能很快的跟上制作节奏。 |
40 | 设计稿 | ||
36 | 关键张 | ||
64 | 动画 | ||
总课时 | 496 | ||
动漫设定 | 20 | Flash背景设定 | 学习了解场景的透视,独立绘制出复杂的场景,达到学员一个有想象就有空间的状态。 |
34 | Flash道具设定 | 根据文字剧本的要求,绘制出不同情节、不同风格的道具。 | |
特效及自然景物 | 20 | Flash特效动画 | 熟练掌握Flash软件,利用Flash制作各种二维短片,能独立完成复杂高级的Flash无纸动画。 |
软件创意课程 | 32 | PS插画制作 | 熟练的掌握ps软件的基本功能,能够利用这些功能对图形进行上色和特效处理及其他各种软件的使用,独立绘制出各种复杂的背景。 |
20 | PS背景制作 | ||
故事版的绘制 | 12 | 构图的原理 | 找到一个最赏心悦目,或者最能表达自己想法和观点的角度、布局。 |
20 | 镜头运用 | 镜头画面是承载影像的物体载体。利用镜头、动作、蒙太奇、中近景,得到你想要的拍摄效果。 | |
20 | 视听语言 | 视听语言是导演的必修课,也是所有影视专业学生的专业基础课。学会用画面、声音等艺术表现形式来绘制动画电影。 | |
2D动画的创意 | 168 | 剧本创作分镜的绘制 | 结合所学的动画知识,独立地创作出你想要的动画片FLASH短片。 |
就业指导 | 8 | 求职与就业 | 简历制作、得体着装、面试谈吐、专业表现等 |
总课时 | 350 |
招生对象:绘画零基础,具备刻苦学习的意志,热爱动漫事业,希望用自己的双手创造出属于自己的影视动漫作品或希望从事影视动漫事业。