培训目标:掌握手绘、造型能力。学习Maya软件基础知识,学习Maya简单的卡通角色的建模技术。学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握Maya节点关联操作方法与规范。掌握与Maya材质Utility部分节点功能与应用。掌握Maya照明效果的应用。学习掌握Maya的渲染技术和综合技巧。学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。学习如何将运动规律与三维动画进行结合,学习Maya角色动画技术。使学员重点掌握刚体、柔体和粒子的一般应用,可以模拟一般自然现象和角色的动力学效果。学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作。了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型。学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。了解分层渲染的意义所在并将其应用于动画片的制作当中。了解MAYA和3D-MAX游戏制作。学习显示动画中的角色表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命。
课程设置:
课程名称 | 课时 | 课程内容 | 课程目标 |
素描 | 40 | 石膏头像素描 | 培养学生的手绘、造型能力,提高学生的审美能力,为三维课程打好基础 |
动态速写 | 40 | 人体动态 | |
总课时 | 80 | ||
Maya基础 | 4 | Maya概论 | 熟练应用Polygons、Rendering模块各工具,掌握多边形建模、基础材质、贴图绘制、灯光布置等技术技巧,能够独立完成卡通、写实等各类风格模型和场景的制作。在综合项目实训中体会三维动画片的前期制作流程,培养学生的团队配合意识。 |
20 | MAYA建模基础 | ||
16 | 材质与贴图绘制 | ||
16 | MAYA灯光与渲染 | ||
20 | 3D模型、材质、贴图、灯光、渲染综合实训 | ||
Maya动画 | 20 | 动画表演与试听语言 | 培养动画师的表演和编导能力,激发学生的创造热情。 学习传统动画的核心知识,掌握写实与卡通等不同风格动画的运动规律,并将其应用于三维动画。 通过骨骼绑定和控制器绑定制作更为复杂的高级角色动画。 动作短片实训中体验三维动画片的中期制作流程,验收并提升学生三维动画制作的综合能了能熟练应用摄像机实现镜头语言的表达,能够独立完成动作短片。 |
20 | 摆拍动画 | ||
40 | 运动规律 | ||
8 | 道具动画(无生命物体动画) | ||
8 | 角色小球动画(生命物体动画) | ||
12 | 变形动画 | ||
8 | MAYA骨骼系统 | ||
40 | 角色骨骼绑定 | ||
80 | 卡通人物动画 | ||
20 | 表情动画 | ||
20 | 路径动画 | ||
16 | 摄象机动画 | ||
20 | 综合动画制作 | ||
20 | Trax Editor的高级运用 | ||
20 | 三维动画分镜头脚本 | ||
20 | 动态分镜头制作 | ||
80 | 动作短片制作实训 | ||
Maya动力学 | 8 | 粒子的运用 | 使学员重点掌握刚体、柔体、布料和粒子的一般应用,可以模拟一般的自然现象 |
8 | 刚体动力学 | ||
4 | 柔体动力学 | ||
8 | 毛发技术 | ||
8 | 布料运算技术 | ||
4 | Paint Effects的运用 | ||
3D项目实训制作 | 76 | 动画片制作 | 学习影视的剪辑方法,镜头的切换原理。熟练掌握After Effects、Premiere等后期软件的合成、剪辑功能。通过项目短片制作掌握的MAYA动画制作流程,熟练使用MAYA制作工具,积累实际项目经验。 |
4 | 就业指导 | 了解市场对相应人才的需要与要求、了解简单的商务礼仪。 | |
总课时 | 648 | ||
高级Maya建模 | 24 | 产品建模 | 学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作。 了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型。 |
12 | 产品布光及渲染 | ||
20 | 女人体建模 | ||
24 | 男人体建模 | ||
20 | 卡通角色及其服饰道具建模 | ||
28 | ZBRUSH高级建模 | ||
20 | 3D模型制作实训 | ||
高级Maya渲染 | 8 | MR材质球应用 | 学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。 了解分层渲染的意义所在并将其应用于动画片的制作当中。 |
8 | 高级节点应用 | ||
8 | 复杂模型的UV拆分及插件应用 | ||
8 | 贴图绘制 | ||
8 | 烘培贴图 | ||
12 | 法线贴图的烘培与应用 | ||
12 | 各类场景灯光 | ||
8 | MR渲染器 | ||
8 | 分层渲染及合成 | ||
12 | 3D静态场景制作实训 | ||
MAYA游戏制作 | 24 | MAYA制作游戏模型与贴图 | 了解游戏中对模型及其贴图的特殊要求。 |
16 | MAYA制作游戏动作 | 了解游戏中各种动作的特殊要求。 | |
3D-MAX游戏制作 | 24 | MAX制作游戏模型与贴图 | 了解MAX制作游戏模型的优势,并熟练应用。 |
16 | MAX游戏动作 | 了解MAX CX骨骼动画的应用。 | |
总课时 | 320 |
招生对象:热爱动漫,希望进入CG领域发展的三维动画爱好者、对三维动画感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫行业的有志之士。