课程设置:
课程名称 课时 课程内容 课程目标
素描 40 石膏头像素描 培养学员的美术基本功,初步掌握素描理论与表现技法
20 人体动态 为以后的运动规律打下一个好的基础。
二维运动规律 12 曲线 掌握并熟练运用曲线运动,为以后在绘制物体的随动,打下一个很好的基础。
120 转身、走、跑等 掌握人在动画片中的运动,在以后的工作中能准确的表达导演要求的各种POSE(姿态)。
12 四足动物、鸟等 掌握动物在动画片中特定的运动,在以后的工作中能准确的表达导演要求的各种POSE(姿态)。
12 水、烟、火、爆炸等 学会用特效营造画面的气氛,把自然景物画的真实、有力表达给观众。
无纸高级动画 120 Flash无纸高级动画 熟悉掌握flash软件,把手纸动画搬上flash,能独立完成复杂高级的flash二维短片。
2D动画项目的实训 20 人设 模拟公司的操作与要求制作各种风格的复杂动画片,积累实际的工作经验, 以便之后进公司能很快的跟上制作节奏。
40 设计稿
36 关键张
64 动画
总课时 496
动漫设定 20 Flash背景设定 学习了解场景的透视,独立绘制出复杂的场景,达到学员一个有想象就有空间的状态。
34 Flash道具设定 根据文字剧本的要求,绘制出不同情节、不同风格的道具。
特效及自然景物 20 Flash特效动画 熟练掌握Flash软件,利用Flash制作各种二维短片,能独立完成复杂高级的 Flash无纸动画。
软件创意课程 32 PS插画制作 熟练的掌握ps软件的基本功能,能够利用这些功能对图形进行上色和特效处理及其他各种软件的使用,独立绘制出各种复杂的背景。
20 PS背景制作
故事版的绘制 12 构图的原理 找到一个最赏心悦目,或者最能表达自己想法和观点的角度、布局。
20 镜头运用 镜头画面是承载影像的物体载体。利用镜头、动作、蒙太奇、中近景,得到你想要的拍摄效果。
20 视听语言 视听语言是导演的必修课,也是所有影视专业学生的专业基础课。学会用画面、声音等艺术表现形式来绘制动画电影。
2D动画的创意 168 剧本创作分镜的绘制 结合所学的动画知识,独立地创作出你想要的动画片FLSH短片。
总课时 346
Maya基础 4 Maya概论 熟练应用Polygons、Rendering模块各工具,掌握多边形建模、基础材质、贴图绘制、灯光布置等技术技巧,能够独立完成卡通、写实等各类风格模型和场景的制作。在综合项目实训中体会三维动画片的前期制作流程,培养学生的团队配合意识。
20 MAYA建模基础
16 材质与贴图绘制
16 MAYA灯光与渲染
20 3D模型、材质、贴图、灯光、渲染综合实训
Maya动画 20 动画表演与试听语言 培养动画师的表演和编导能力,激发学生的创造热情。学习传统动画的核心知识,掌握写实与卡通等不同风格动画的运动规律,并将其应用于三维动画。
通过骨骼绑定和控制器绑定制作更为复杂的高级角色动画。动作短片实训中体验三维动画片的中期制作流程,验收并提升学生三维动画制作的综合能了能熟练应用摄像机实现镜头语言的表达,能够独立完成动作短片。
20 摆拍动画
40 运动规律
8 道具动画(无生命物体动画)
8 角色小球动画(生命物体动画)
12 变形动画
8 MAYA骨骼系统
40 角色骨骼绑定
80 卡通人物动画
20 表情动画
20 路径动画
16 摄象机动画
20 综合动画制作
20 Trax Editor的高级运用
20 三维动画分镜头脚本
20 动态分镜头制作
80 动作短片制作实训
Maya动力学 8 粒子的运用 使学员重点掌握刚体、柔体、布料和粒子的一般应用,可以模拟一般的自然现象
8 刚体动力学
4 柔体动力学
8 毛发技术
8 布料运算技术
4 Paint Effects的运用
3D项目实训制作 76 动画片制作 学习影视的剪辑方法,镜头的切换原理。熟练掌握After Effects、Premiere等后期软件的合成、剪辑功能。通过项目短片制作掌握的MAYA动画制作流程,熟练使用MAYA制作工具,积累实际项目经验。
12 就业指导 了解市场对相应人才的需要与要求、了解简单的商务礼仪。
总课时 656
高级Maya建模 24 产品建模 学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作。
了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型。
12 产品布光及渲染
总课时 320
招生对象:绘画零基础,具备刻苦学习的意志,热爱动漫事业,希望用自己的双手创造出属于自己的影视动漫作品或希望从事影视动漫事业。